动作捕捉技术是一种记录并处理人体动作的技术,在动画制作领域扮演着越来越重要的角色,显著提升了制作效率。
动作捕捉技术的基本原理
动作捕捉系统由传感器、信号捕捉设备、数据传输设备和数据处理设备组成。这些设备协同工作,捕捉动作数据并将其转化为计算机可理解的三维模型。
动作捕捉技术在动画制作中的应用
前期筹备阶段,动作捕捉技术在剧本创作、角色设计等前期准备阶段提供了重要支持,帮助动画师更好地理解角色动作和情感。广州虚拟动力全身惯性动作捕捉设备VDSuit-Full配套的动捕软件VDMocap,支持自主导入符合规范的FBX模型至软件模型库进行动捕驱动,可帮助动画师提高动画制作效率、缩短制作周期和降低制作成本。
在原画制作、动画修型等制作阶段,动作捕捉技术显著提高了动画制作效率。广州虚拟动力推出的VDSuit-Full惯性动捕设备,能够实现对身体动作、手指细节及面部表情的全方位一体化捕捉。支持FBX、BVH等格式的动作和表情数据记录与导出,可兼容Unity3D、UE4、3D MAX、MAYA、Motion Builder等多种主流软件开发工具包(SDK),便于动画师进行二次开发。
惯性动捕设备产品
广州虚拟动力的全身惯性动作捕捉设备VDSuit-Full,整合了全身27个关键节点,精准到手指关节,一键驱动,实时重建表演者在三维空间的运动轨迹。并通过自研算法和多层级AHRS异步融合算法,有效抑制了温漂和磁场突变的影响,提升了设备的稳定性和准确性。
动作捕捉技术在动画制作领域的应用及其带来的效率提升是显而易见的。随着技术的不断进步,动作捕捉技术将在动画制作领域发挥更加重要的作用。广州虚拟动力全身惯性动捕VDSuit-Full等设备的出现,为动画师和动画制作团队提供了强大的工具,鼓励他们积极学习和应用动作捕捉技术,以提高动画制作的质量和效率。