搭建一套虚拟人直播系统,核心是把动作捕捉、实时驱动与推流三段链路连通,让虚拟形象能实时说话、动起来并稳定开播。虚拟动力的虚拟主播实时直播方案,围绕这条链路提供硬件、软件与落地支持。

虚拟人直播系统,本质是一条采集—驱动—输出的实时链路。采集端由动捕设备与面部捕捉设备负责,把真人的身体动作和表情变成数据;驱动端由实时交互软件接收数据、解算并驱动3D虚拟人;输出端负责渲染成画面,再经推流送到直播平台。三段中任何一段延迟或掉帧,观众都能直接看出来。除了硬件与软件,还要配套形象资产、直播场景与人员:动捕演员提供表演,导播与运营负责控场。链路里还有一个容易被忽略的环节是标定与联调,它决定设备端的数据能否稳定传到软件端。搭建前把这条链路画清楚,才能知道每一环该配什么,也才能估算整体投入。
采集端的配置,取决于需要捕捉多少信息。若只需身体动作,一台全身惯性动捕设备即可:虚拟动力的VDSuit Full惯性动捕设备整合全身27个关键节点,精度到手指关节,支持有线与30米无线传输,续航2.5小时并可边充边用。若直播需要丰富的表情,还要加面部捕捉,可用面部捕捉方案获得表情数据。需要手部细节时,可再配动捕手套。硬件的选型逻辑是按需求定精度:常态化开播、动作幅度大,优先稳定性与续航;对精细动作有要求,则看节点数与刷新率。抗磁能力同样要关注,复杂电磁环境下的漂移会直接影响直播观感。
驱动端决定虚拟人是否像真人。虚拟动力的UELive虚拟人实时交互软件可连接动捕设备、动捕手套与面部捕捉数据源,支持超写实、次世代、二次元等风格3D虚拟人的实时渲染与解算,内置2D、3D、AR等场景与自定义机位,并能一键推流。选软件时重点看三件事:能否快速连接现有硬件、驱动延迟是否够低、推流是否兼容常用平台。还需核对形象方案:标准版自带多个备用形象,定制版可定制多个形象与服装,按直播频次决定投入。一套虚拟人直播系统能否长期用下去,软件是否能接住后续新增的设备与场景,往往比一次性的功能清单更重要。
虚拟人直播常见两种形态。一种是动捕演员直接驱动:演员穿戴设备,数据经软件解算后驱动虚拟人,适合需要常态化开播的虚拟IP,也便于长期运营。另一种是虚拟人加真人同屏:真人在绿幕区拍摄,导播台把真人画面与虚拟人画面合成,适合需要真人出镜的直播带货。两者的分界,是画面里要不要出现真人。多数机构先确定这一点,硬件与人员配置随之确定:前者依赖演员的表演能力,后者更依赖导播与合成环节的配合,也可按场次灵活切换。
虚拟人直播系统搭建好后,正式开播前建议做一次全链路联调:从设备穿戴、标定,到软件驱动、场景切换,再到推流,逐环确认没有卡点。常见的优化方向有三类。动作方面,检查动捕标定与抗磁环境,减少漂移与跳变;画面方面,调整机位与场景特效,让内容更耐看;流程方面,明确演员、导播与运营的分工,避免临场慌乱。这一形态已有大量落地:品牌IP直播、电商带货、文旅推广与活动晚会都在使用,形象既能当主播,也能沉淀为可长期运营的IP资产。
AI虚拟人直播系统的搭建,关键是让采集、驱动与推流三段稳定连通,再按直播形态选对硬件与软件。虚拟动力以VDSuit Full动捕设备配合UELive实时交互软件,提供动捕演员驱动与虚拟人加真人同屏两种路径,覆盖品牌、电商与文旅的直播需求。