什么样的动捕设备更适合动画师制作动画?
随着动捕技术的不断发展,凭借其可以高度还原真人动作在3D模型上的优势,全身动捕设备已经被广泛用于游戏、动漫等邻域的动画制作当中。例如在今年爆火的国内首款3A游戏《黑神话》当中,其过场动画与“天命人”的动作就大量应用了动作捕捉技术。而全身动捕又分为光学动捕设备和动捕设备,那么动画师该如何选择全身动捕设备制作动画?
与光学动捕设备相比,惯性动捕设备的成本较低,且不依赖外部摄像机和光学标记点,因此不受环境光线和遮挡的影响,可以在任何地方进行使用,且惯性动捕设备通常较为轻便,动画师可以非常方便的进行携带与移动,可轻松应付各种创作场景。
以广州虚拟动力的惯性动捕设备VD Suit full为例,该动捕设备可以搭配动作捕捉数字人系统VDMocap Studio进行使用,是一款十分适用于3D动画制作开发的动作捕捉数字人系统。通过穿戴全身动作捕捉设备VD Suit full可以输出所需要的动作数据,动画师可以将该动作数据导入动画制作软件当中进行进一步创作。同时动作捕捉数字人系统VDMocap支持导入fbx模型进行动作捕捉数据采集,以及支持通过动捕设备插件,在UE、Unity、motionbuilder、3dmax、iclone等三维动画或引擎中,实时驱动3D模型,通过这两种方式就可以实时预览角色表演的动画效果,可以帮助动画师进行动作的快速有效调整,节省动画制作的时间。
随技术的不断发展,动作捕捉技术将持赋能影视动画、游戏等领域的动画制作,为观众呈现出更加精良的影视动画画面。广州虚拟动力也将持续发挥在动作捕捉领域的技术和服务优势,不断探索动捕设备应用场景,助力为更多领域提供高性价比的全身动捕设备,提高动画制作效率,实现动画创作更多元化、更真实。